Del 12 al 15 de agosto, el Punto Digital se traslada a Sierra Chica para una semana de juegos y propuestas digitales para estudiantes de jardines, primaria y secundaria.

Denominado “Conectados por San Martín”, a través de esta experiencia se trata de que los asistentes puedan explorar aplicaciones y diversos entornos digtales, promoviendo la indagación y el descubrimiento, vivenciar prácticas que enriquezcan los modos habituales de producción para generar nuevas ideas, procesos, proyectos o saberes, como así también desarrollar la capacidad para interactuar de manera significativa con recursos digitales que fortalezcan la apropiación de conocimientos significativos.

Todo ello con el objetivo de continuar poniendo en valor las acciones de un héroe que pensó en grande para lograr la libertad latinoamericana y a su vez como institución continuar trabajando en red sumando otras instituciones valiosas para construir conocimientos en la comunidad.

Al momento está prevista la participación de Escuela Nº2 “Cayrú Maipú”, Escuela Nº13 “Joaquín V. González”, Escuela Nº14 “Remedios de Escalada”(Sierras Bayas), Escuela Secundaria Nº17 y Jardín Nº903 “Manuel Belgrano” y el lugar pensado para el desarrollo de la propuesta es el Centro de Jubilados de Sierra Chica.

El juego es una parte fundamental de la vida de un ser humano, es la principal actividad infantil. Jugar es una necesidad, un impulso vital, primario y gratuito, que nos empuja desde la infancia a explorar el mundo, conocerlo y dominarlo.

El juego casi siempre es una actividad social que permite relacionarte con otros.

Mediante el juego siempre podemos desarrollar y entrenar diferentes habilidades; como por ejemplo la concentración (más presente en juegos de mesa), el conocimiento general (juegos de preguntas y respuestas) o la creatividad e imaginación (por ejemplo en juegos que implique que alguien debe adivinar, dar respuesta a algún desafío), entre otras tantas. Para el juego es necesario respetar a los demás y tener en cuenta las reglas de las relaciones humanas, fortaleciendo la cooperación y la confianza.

El proyecto tiene como propósito desarrollar, como primera experiencia y puesta en escena, una muestra interactiva, dinámica y de juego pensada para alumnos de nivel inicial, primario y secundario con invitación a otras instituciones.

Todo ello a través de la creación de escenarios lúdicos y digitales, acordado por docentes de los niveles y equipo de “punto digital”. Diseñando propuestas que permitan a niños y adolescentes poner en juego su creatividad y capacidad en cada desafío relacionado con la vida, acciones y lo que permanece en la actualidad sobre San Martín.

Entre otras propuestas, se realizarán los siguientes juegos:

  1. Juego de la Oca/ Trivia para secundaria

Realización de una oca gigante sobre el Cruce de los Andes. En algunos casilleros habrá un código QR que según la información hará avanzar o retroceder a los participantes.

Trivia para la secundaria: diez preguntas con opciones, en los casilleros de la Oca, para avanzar o retroceder.

  1. Taller de “stop motión”

Animación de objetos o dibujos por medio de imágenes sucesivas. Cada equipo será encargado de representar a través del modelado de plastilina, una estrofa de la poesía reconocida por la asociación sanmartiniana, titulada: “Te cuento Algo” realizada por alumnos del jardín en el año 2016.

  1. Escenas para representar/ banner de San Martín

Los participantes deberán elegir entre 5 sobres. Cada uno de ellos tendrá una escena a dramatizar: “entrenamiento en el Campamento Plumerillo”, “Confección de la Bandera del ejército de los Andes”, “Creación del regimiento de granaderos a caballo”

  1. Propuesta 360°

Propuesta abierta: cascos de realidad virtual con recorridos 360º a definir: cruce de los andes, monumentos, museos.

  1. Rompecabezas en Tablet y formato papel / juego de memoria/ sopa de letras

Sector de juegos de mesas: rompecabezas, memotest y propuestas en la Tablet (rompecabezas de imágenes).

  1. Juego: búsqueda de San Martin, a través de códigos QR

Habrá pecheras con un código QR detrás. Que remitirá a diferentes amigos que ayudaron a San Martín en su plan libertador. Cada uno de ellos sumará puntos, y uno de ellos será San Martín. Habrá un tiempo estimado para la realización de esta actividad. Se contabilizarán los puntos y se develara dónde estaba San Martin

  1. Otras propuestas

Espacio: San Martín por artistas, galería de retratos. Invitación a crear un dibujo de San Martín para el desarrollo de una animación.

Espacio para compartir el video de la experiencia Jardín Nº906 en acto oficial en Capital Federal y poder recrearlo. Video recorrido de museo en Francia (enviado por el granadero que se encuentra allí).